Corso di Interazione Uomo-Macchina: Grafica (a.a. 2000-2001)
Sono considerati propedeutici i corsi di Interazione uomo-macchina:
interfacce grafiche e Interazione uomo-macchina: modellazione geometrica.
Il corso si propone come obiettivo l'apprendimento dei fondamenti teorici,
delle tecniche e delle metodologie necessarie alla rappresentazione e
manipolazione di superfici ed oggetti nello spazio tridimensionale come
complemento ed estensione delle strutture dati e degli algoritmi trattati
nel corso di Modellazione Geometrica.
Le applicazioni considerate sono nell'ambito
della computer graphics, dei sistemi CAD e della realta' virtuale.
Il corso prevede inoltre un approfondimento delle metologie e delle tecniche
per la grafica tridimensionele interattiva come complemento agli elementi
di base trattati nel corso di Interfacce Grafiche.
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Per la prima parte:
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C. Hoffmann, Geometric and Solid Modeling, Morgan Kaufmann,
San Mateo, California, 1989. (coll. MAT 68-1989-28IN, MAT 68-1989-35IN)
[per punto 1].
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F.P. Preparata, I. Shamos, Computational Geometry, Springer-Verlag,
II edizione, 1988.
(coll. MAT 68-1988-02IN, MAT 68-1988-52IN, MAT 68-1988-53IN)
[per punto 2].
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M. de Berg, M. Overmars, M. van Kreveld, O. Schwarzkopf,
Computational Geometry: algorithms and applications, Springer Verlag,
1997. ISBN 3-540-61270-X
(Coll. MAT 68-1997-182 e MAT 68-1997-183) [per punto 2].
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M. Mantyla, An Introduction to Solid Modeling, Computer Science
Press, 1988.(coll. MAT 68-1988-24IN, MAT 68-1988-48IN) [per punto 3].
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H. Samet,
Applications of Spatial Data Structures: Computer Graphics, Image
Processing, Addison-Wesley, Reading, MA, 1990. ISBN 0-201-50300-0.
[per punto 3].
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H. Samet, The Design and Analysis of Spatial Data Structures,
Addison-Wesley, Reading, MA, 1990. ISBN 0-201-50255-0 [per punto 3].
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Per la seconda parte:
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James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes,
Computer graphics: principles and practice, Reading, MA, Addison-Wesley
(Coll. MAT 68-1990-13 IN e MAT 68-1990-48 IN)
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D.Hearn, M.P.Baker, Computer Graphics - C version,
2nd edition, Prentice Hall 1997,
(Coll. MAT 68-1997-111 e MAT 68-1997-112)
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E.Angel, Interactive Computer Graphics: a top-down approach with
OpenGl, Addison Wesley, 1997,
(Coll. MAT 68-1997-033 + MAT 68-1997-109 e -110)
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A. Watt, 3D Computer Graphics,
Addison-Wesley, ISBN 0-201-39855-9, terza edizione, 2000.
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A.L. Ames, D.R. Nadeau, J. Moreland, VRML 2.0 sourcebook,
II edizione, New York, John Wiley & Sons, 1997. (coll. MAT 68-1997-030)
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J. Hartman, J. Wernecke,
The VRML 2.0 Handbook: building moving worlds on the Web,
Reading, Mass., Addison-Wesley, 1996.(coll. MAT 68-1996-195)
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Altro materiale (articoli, tutorial notes) che saranno indicati dal
docente